martes, 19 de febrero de 2013

tercer trimetre

1. CLONAR
¿Cuántas veces has hecho una foto y hay un coche que la estropea?, ¿o se ve un semáforo o una señal que la estropea?... Con esta herramienta vamos a lograr borrar eso que nos molesta y vamos a rehacerla. 


Retoque fotográfico por medio del programa GIMP
Habrá que modificar una imagen digital (AUTORRETRATO)

a) Modificar el umbral para eliminar la información  del color y convertir la imagen en B/N

 












b) Modificar el fondo coloreándolo con una tinta plana.



















c) Variar la foto incorporando diferentes colores con las herramientas estudiadas.


d) Interpretar la fotografía utilizando parejas de complementarios:
     d1. Amarillo y violeta
     d2. Cyan y naranja
     d3. Magenta y verde




e) Aplicación de filtros 

e) Simetría del rostro 


 
REPRESENTACIÓN DE UNA MANO
Vamos a intentar dibujar nuestra mano. Para ello hay que elegir la posición que más nos guste e intentar buscar las formas geométricas primero y volumétricas después y dibujarlas. Es muy importante que toméis puntos de referencia como hemos visto en clase y que la inclinación de las líneas se corresponda con las de la mano. A partir de ahí
intentaremos darle sombras para crear sensación de volumen. EVITAR HACER LA LÍNEA DE CONTORNO.




UTILIZAR VALORES TONALES CON LÁPICES DE GRAFITO 
Dependiendo de la dureza de la mina y superponiendo mas o menos capas conseguiremos variar los tonos de gris comprendidos entre el blanco y el negro.
- Lápices blandos: B (2B, 3B, 4B...9B) cuanto más alta sea la numeración más BLANDA es la mina, y más OSCURA. 
- Lápices duros: H (2H, 3H, 4H,... 8H) cuanto más alta sea la numeración más DURA es la mina, y más CLARA.

REDES MODULARES
Aplicaciones de redes modulares.


 

PERSPECTIVA CÓNICA
Estos día vamos a trabajar la perspectiva cónica
FRONTAL                                                              OBLÍCUA

                       




 

 















EJERCICIOS
1. Lámina A3  Cónica  FRONTAL


Dibujar a lápiz, calibrar y borrar las líneas auxiliares. Colorear con tintas planas como en el ejemplo
2. Lámina A3  Cónica  OBLICUA










                                     















  



  
DISEÑO GRÁFICO: PAPELERÍA COMERCIAL

El siguiente trabajo individual que tenéis que hacer es crear una papelería comercial. Para ello tendréis que diseñar un logotipo que os represente e incluirlo y diseñar mínimo los 4 elementos básicos que forman una papelería comercial. 

La papelería comercial o papelería de empresa básica incluye habitualmente
el diseño de papel de carta
- sobres de diferentes tamaños
- tarjetas de visita
- carpetas para entregar a los clientes documentos con una buena presentación.
De forma adicional se puede incluir también el diseño gráfico de papel para facturas, etiquetas o pegatinas, albaranes y demás papelería profesional que se os ocurra.
Podéis utilizar cualquier técnica y material, incluido ordenador. Pero antes de empezar leer y tener en cuenta los siguientes aspectos:
5 aspectos básicos en el diseño de la papelería comercial
  • Repite el logotipo para lograr que el diseño de tu papelería comercial sea consistente y fácil de identificar.

  • Unifica colores, tipografías y tipo de papel en toda la papelería corporativa.

  • Coloca los textos y los elementos gráficos de la papelería corporativa de forma agrupada y alineados entre si.

  • Respeta los espacios en blanco, no es necesario llenar todo el espacio disponible.

  • No abuses de puntos, comas y paréntesis y no uses abreviaturas ni palabras como correo electrónico, email, teléfono, móvil, dirección, página web... todo el mundo entiende la información de una tarjeta de visita y sabe qué es cada cosa.

  • Adapta el cuerpo de la tipografía y la medida de los distintos elementos gráficos a cada caso particular. El tamaño de una tarjeta de visita no es igual que el de una carpeta, un papel de carta o un sobre.

  • Respeta,  la misma disposición gráfica y de textos en toda la papelería para mantener la unidad y un criterio coherente de diseño.

  • A modo de ejemplo, una papelería comercial diseñada a partir de un logotipo que en este caso aportó el propio cliente.




Papeleria Comercial

                          Papelería comercial

La papelería comercial es una de las herramientas de identidad corporativa mas importantes para una empresa. Se trata de diferentes piezas gráficas elementales en la comunicación, como son las carpetas, las hojas, los sobres con los colores, y logo empresarial. Permiten una presentación profesional de tus documentos y servicios. Forma parte de un sistema gráfico de imagen institucional y contiene la información de contacto y empresarial, con dirección, teléfono, eslogan, logo, colores y demás.

La papelería institucional esta compuesta de diversas piezas de uso diario para cualquier empresa, sirven para realizar una presentación o en una reunión de negocios, ya que es necesario contar con elementos de identidad corporativa que cumplan con el rol de hacer presencia de marca, dar una imagen de profesionalismo y prolijidad ante los clientes y las personas. Si bien dentro de la papelería corporativa pueden entrar muchas piezas, estas son las más comunes: hojas membretadas, sobres corporativos, carpetas y brochures, cds institucionales y tarjetas personales.


hojas membretadas:
se trata de hojas para todo tipo de comunicación de la empresa, interna y externa, que lleva el logo, los datos de la empresa, colores corporativos y marca de agua. Es importante por que reemplaza a la hoja en blanco, que es poco presentable, y cumple con la doble función de comunicar elegantemente y tener los datos de la empresa siempre a mano.

Sobre americano:
el diseño de los sobres es otra pieza importante en la identidad ya que es la primera imagen de la empresa que reciben los clientes y proveedores, y sirve para causar una imagen positiva y diferencial de la competencia, además de la función informativa que tiene.

Carpetas y brochures:
son fundamentales para las presentaciones y reuniones empresariales, para generar una imagen de profesionalismo y un detalle de buen gusto. También para enviar informes y contenidos variados, y que se logre una identificación fuerte entre producto y empresa.

CDs institucionales:
también se pueden enviar presentaciones, vídeos, y demás herramientas que son muy pesadas para hacerlo por mail, o se quiere hacer de manera mas impactante, a través de CD multimedia, que deben ser etiquetados con el diseño de la imagen de la empresa.

Tarjetas personales o de visita:
son una pieza de diseño e identidad fundamental, para concretar negocios, reuniones y fidelizar con el cliente.



           Perspectiva oblicua

Sistema de proyección por el que un objeto tridimensional se representa mediante un dibujo en perspectiva en el que las caras paralelas al plano del cuadro están dibujadas a escala real y todas las líneas perpendiculares al plano del cuadro tienen una inclinación cualquiera distinta de 90°, a menudo inferior para compensar el aspecto distorsionado. También llamada oblicuo.



                    PERSPECTIVA CÓNICA

La perspectiva cónica es un sistema de representación gráfico basado en la proyección de un cuerpo tridimensional sobre un plano auxiliándose en rectas proyectantes que pasan por un punto. El resultado se aproxima a la visión obtenida si el ojo estuviera situado en dicho punto. Filippo Brunelleschi fue el primero que formula las leyes de la perspectiva cónica, mostrando en sus dibujos las construcciones en planta y alzado, indicando las líneas de fuga.


                                             Red modular


En todos los campos del diseño se hace uso de una estructura o soporte básico para ordenar las formas. Las redes modulares son algunas de estas estructuras aplicadas al diseño. A través de ellas se organiza el espacio bidimensional y tridimensional. 

Las redes planas formadas por polígonos que no dejan ningún espacio vació se llaman mallas.
Las mallas se producen cuando los ángulos de los polígonos utilizados son submúltiplos de 360º. Estos polígonos pueden ser el triangulo, el cuadrado y el hexágono, que esta formado por triángulos unidos entre sí. Sus ángulos son respectivamente 60, 90y 120 grados.


 


                               

martes, 30 de octubre de 2012

plastica 4 eso

   plástica

=) Este tema vamos a valorar su importancia en nuestra sociedad, llamada sociedad del consumismo: analizar sus métodos y buscar alternativa.



=)OrigenManipulación publicitaria

-Es un método persuasivo dirigido a influenciar sobre las conductas de las personas. El deseo de persuadir ha estado presente desde siempre en la humanidad, lo único que ha cambiado a sido los medios.

-La publicidad es un instrumento económico utilizado por las empresas para promover la demanda.

-El nacimiento y posterior desarrollo esta asociado a los medios de comunicación de masas.

-En el siglo XX : se crea una profesión



     funciones de la publicidad

-Informativa: informa de la existencia y abre mercados.

-Económica: vender mas productos.
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-Financiadora: se auto financia.

-Esteriotipadora: idea simplificado y común mente admitida sobre algo.

-Desproblematizadora 



     Los diez principios

-Vende el producto hoy y construye la marca mañana

-Captar la atención inmediata

-Contiene una idea fuerte y promete un beneficio para el consumidor.

-La idea simple y clara

-Destaca de la competencia

-Es memorable.

-Importante para los consumidores.

la marca esta integrada en la idea central.

-Suele ser una campaña.



=)La función del color es atraer la atención para despertar el interés  en publicidad el color identifica a las marcas.



    simbología del color

=)Violeta

-Contratado para: ambición, aristocracia, arte, ansiedad.

=)Azul

-Mejor amigo: naranja

-Aceptable, tranquilizante, cuidadoso, solitario

=)Verde

-Mejor amigo: rojo

-Aventurero, cómodo, fresco, envidioso, malvado.

=)Amarillo

-Mejor amigo: el purpura

-activo, brillante, precavido, cobarde

=)Anaranjado

-Mejor amigo:azul

-Activo, ambicioso, escandaloso, exagerado.

=)Rojo

-Mejor amigo:verde

-Activo, alerta, ambicioso, agresivo, enojado


pagamos un precio superior por tener confianza en una marca.

TODO VALE PARA LLAMAR LA ATENCIÓN.

    marcas
=)Pagamos un precio superior por tener confianza en una marca.

=)Cuando el logotipo es el dibujo de una marca, nos convertimos en un soporte publicitario gratuito.
=)Publicidad encubierta:objetos que aparecen en películas o series de televisión  que tienen un contrato entre el productor y el fabricante.
=)Publicidad subliminal: es un estimulo sensorial que nuestro cerebro percibe sin que llegamos a tener conciencia del mismo.
    publicidad subliminal
Es un estimulo sensorial que nuestro cerebro percibe sin que lleguemos a tener conciencia del mismo, hay dos tipos:
=)Estricta: Imposibles de ser percibidos, el tiempo o intensidad no supera los umbrales mínimos.
=)Internacional:Se  emiten escondidos con intención de ser percibidos solo inconscientemente, pero si buscamos, podemos descubrirlos.


    Mediatriz:
Recta perpendicular a un segmento que lo divide en dos partes iguales. Cualquier punto de la mediatriz tiene la misma distancia a los extremos del segmento.
  
   Bisectriz:
  Cualquier punto de la bisectriz tiene la misma distancia a lo largo; la bisectriz es el centro de todas las circunferencias tangentes a los lados del angulo.
 
   Trisección:
Solo se puede hacer un ángulo de 90 grados o un ángulo de 180 grados, es la división de tres partes iguales.
  Polígono estrellado:

   Óvalo

Suelen tener uno o dos ejes de simetría y son curvas planas diferenciables y cerradas, Su forma no se aparta mucho de la de una circunferencia o una elipse.→                          

   La espiral:

Es una linea curva generada por un punto que se va alejando progresivamente del centro a la vez que gira alrededor de él. Normalmente se define con una función que depende de dos valores: el ángulo del punto respecto a un eje de referencia, y la distancia desde este punto al centro, situado en el vértice de ángulo. 


    El diseño:

 •  El diseño es una actividad profesional multidisciplinar basada fundamentalmente en aspectos técnicos y creativos, cuyo principal objetivo es crear productos que: sean funcionales, que sean estéticos y que puedan producirse en serie.

 • Feng Shui: Es una de las maneras mas fáciles de desplazar la energía en el hogar u oficina y crear un buen feng shui, cada color es la expresión de uno de los cinco elementos del feng shui; fuego, tierra, metal y madera. Estos elementos se utilizan en áreas especificas, es lo que se puede aplicar para tener buena armonía eligiendo el color de acuerdo con la energía que se necesita. 

    Recursos literarios aplicados a la publicidad:

Sinécdoque: Consiste en extender, restringir o alterar de algún modo la significación de las palabras; designar un todo con el nombre de una de sus partes, o viceversa.

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 Personificación: Consiste en caracterizar a una realidad no humana como humana, cediéndole atributos propios del ser humano.  

               

 Hipérbole: Consiste en exagerar, aumentando o disminuyendo la verdad de lo hablado, de tal forma que el que reciba el mensaje, le  otorgue más importancia a la acción en sí y no a la cualidad de dicha acción.